第16回夜空杯 ベスト8 ~サスペンダーとかすたねっと~
お久しぶりです。第16回夜空杯に参加してきました!
今回は予選を4-1の2位通過、決勝トナメ2回戦で敗退しました。。。ベスト8です。
精進します。
■使用パーティ
ベスト8:しろたん
※画像準備中
■コンセプト
・粉、胞子を起点に後攻トンボ->ゴチルゼル!
・スカーフゴチルでメガマンダ、ゲッコウガ他高速アタッカーをキャッチ。
・受け、ピクシーにはスカーフトリック
・メガマンダが上を取れない相手は、影打ち、バレット、礫で対処。
・スイクンの絶対零度はいちげきひっさつ!(重要)
■詳細
●ボーマンダ@メガストーン ようきAS (サスペンダー)
<171(4)-197(252)-150-*-110-189(252) :メガ時>
すてみタックル じしん りゅうのまい はねやすめ
足りない火力はステロでカバー!
炎技欲しい場面もありますが、捨て身があれば何とかなります。
●ゴチルゼル@こだわりスカーフ おくびょうCS (かすたねっと)
<146(4)-*-115-147(252)-130-128(252)>
サイコキネシス エナジーボール めざめるパワー氷 トリック
メガマンダ対策でめざ氷、1匹踏み倒す+受けにトリックが理想。
ゲッコウガァの対処を10万とエナボで迷いましたが、今回はマンムー重めなのでエナボ採用。
●マンムー@イトケのみ むじゃきCS
<185-155(36)-100-120(236)-72-143(236)>
じしん フリーズドライ こおりのつぶて ステルスロック
メガマンダの天敵ロトムに負担をかける役。
Sはヒードラン抜き。
Cはロトムへのダメージが変わらないところまで削って、残りA。
4振りメガマンダがぴったり確定で落とせます。
臆病メガマンダの流星群確定で耐えるためにH187まで上げるべきでした…。
●ハッサム@ぼうじんゴーグル いじっぱりHAD
<175(236)-176(76)-120-*-125(196)-85>
とんぼがえり はたきおとす バレットパンチ はねやすめ
粉を防いで後攻トンボ、ガッサとバナをゴチルで狩るための役。
HDはバナ意識とサザンドラのC194悪波動2耐え、ガルドのC202シャドボ2耐え。
終盤のツメを意識してAを極力落としたくなかったのでこの配分。
●ギルガルド@たべのこし れいせいHCS
<167(252)-171(4)-70-209(156)-71(4)-82(92) :ブレード時>
シャドーボール ラスターカノン かげうち キングシールド
Hは全振りで8n-1なので脳筋。
DはダウンロードをA上昇にするため。
SはS4振りガルドの上を取れるように少し振ってます。
影うちがメガゲンガーへの貴重なダメージソースなのでAは削らずにSに下降補正。
●スイクン@カゴのみ のんきHCS
<199(188)-*-150(12)-134(188)-136(4)-108(116)>
ぜったいれいど ねっとう れいとうビーム ねむる
Sは無振りクレセやロトムを抜くために多めに振ってます。
CはHDクレッフィの身代り確定破壊。
冷凍ビームでメガマンダとガブリアス乱数ですが、ステロorすてみ反動で落ちるのでここまで。
HはCSのために削っているので、仕方なく8n-1
余りBとD
■使用感
バシャーモ、サザンドラ、ボルトロス、サンダース等メガマンダを上から縛る相手に対するケアは、想定パターンが豊富で受け回しでの対応のみでは不確定要素によって崩されやすいことを考慮し、先制技を多めに搭載。
捨て身で崩しづらいB寄りの受けに対してはスカーフトリックと絶対零度で対処。
撒きびしエアームドはスカーフを押し付けても、ごり押しで撒いてくるのでかなり厳しいです。
再生回復、眠る持ち、残飯キンシ、で回復ソース4体所持しているため、受け回しつつマンダで処理の流れが組みやすく、うまく立ち回れば競り勝てました。
しかし、キノガッサ0、水ロトム1、ヒードラン0というメタった相手が全くいないブロックだったため、調整はほぼ活かせませんでした・・・
第15回夜空杯 使用パーティ ~メガバンギ軸 壁ゴチル~
お久しぶりです。
今まで使ってきた構築を曝け出すと言いながらかなり期間が空いてしまいました…
結果を残せないとブログを書くモチベが出ない事と、パーティを練らずに惰性で参加していた事もあり更新まで手を回せませんでした(☍﹏⁰)
今回は夜空杯でベスト4になったので、流石に記事に残さねば!という使命感が勝って書き始めました。
■使用パーティ
ベスト4:しろたん
■コンセプト
・壁+やけどで持久戦に持ち込み、撒き技で削る。
・ゴチルゼルでメガマンダ、ゲッコウガ他高速アタッカーをキャッチ。
・受け、ピクシーにはスカーフトリック
・壁->バンギorマリルリで積んで一貫とる。
■詳細
●バンギラス@メガストーン ようきAS
いわなだれ かみくだく じしん りゅうのまい
第11回の時と同じ型。
いるだけでつよい。詳細は第11回をご確認ください。
●マリルリ@オボンのみ いじっぱりHA S調整 (ちからもち)
じゃれつく ばかぢから アクアジェット はらだいこ
バンギ運用の場合、麻痺撒かれるのを嫌ってハピポリ2も上から殴れるようにしておきたいのでSを厚めに振りました。
今回太鼓はパゲさん戦で一度積んだだけで、他は普通に殴り合ってました。
鬼火ロトムやファイアローに強気に出たい場面もあったので、ラムもいいかも。
太鼓->キングシールドAダウン->ジェットでHSギルガルド49%しか入らないので、はたきたい場面が多数ありました。技スぺ足りない。
●ウォッシュロトム@たべのこし ずぶといHB
ボルトチェンジ ハイドロポンプ おにび ひかりのかべ
HBに振っているのはメガマンダ対策。
壁回数を増やしたいのでオボンではなく食べ残しです。
敵のロトムも重いので早めに鬼火を入れて削ります。
●エアームド@ゴツゴツメット ずぶといHD
ステルスロック まきびし はねやすめ ほえる
ぼうまんだたいさくでHD。
マリルリの構成上ギルガルドが重めなので撒きびしは早めに撒ききりたいです。
ふきとばしの方が良いので皆さんはふきとばしにしましょう。
●ゴチルゼル@こだわりスカーフ おくびょうCS(かげふみ)
サイコキネシス 10まんボルト めざめるパワー氷 トリック
今回増えそうなメガマンダ対策、1匹踏み倒す+受けにトリックが理想。
めざ氷は無振りメガマンダに最低124(72.9%)入るのでステロで乱数。+砂で確定です。
チョッキコジョンドにサイキネ耐えられたときは、火力のなさに絶望しました…。
●フシギバナ@くろいヘドロ おだやかHD
ギガドレイン ヘドロばくだん やどりぎのタネ ほえる
唯一メガマンダに弱い子。
ロトム、バナでかなりの範囲補完できるので好きな組み合わせです。
バトン&ピクシーの増加を読んでのほえる採用でしたが、昆布(撒き技+交換強制技のコンボ)としての動きの方が多かったです。
分かっていたことですが、バトンで多めなバシャエーフィに強くないのでバトン耐性としてはイマイチでした。。。
■使用感
ゲッコウガのダストシュート習得のおかげで太鼓マリルリには厳しい環境でした。
また、エースがアンコールや状態異常に弱く、クレッフィやエルフーンにぐちゃぐちゃにされてしまうので、この2体に早めにトリック決めれなければ非常に辛いです。
ゴチルゼルを初めて使いましたが、ダグトリオと違って交換出しが出来るところと、範囲が広いところが気に入りました。
壁ゴチルはもっと煮詰めていきたいと思います。
また、66といえば交換合戦で蓄積によるリスクを減らせるかがキーになるので、エース回復のギミックを盛り込んだサイクルを回しやすいパーティに組み変えていきたいです。
第11回夜空杯 使用パーティ ~メガバンギ軸 壁サポート~
お久しぶりです。
なんと今回第11回夜空杯で優勝することができました ٩( 'ω' )و
http://d.hatena.ne.jp/Yozora_Hai/20140525/1401018484
普段は「まだ同じパーティ使いそうだから」という理由で構築晒すの避けていたのですが、持ち物無し66公式化が発表されたこともあり、これからは今まで使ってきた構築も惜しみなく曝け出そうと思います。
■使用パーティ
■コンセプト
・壁サポートからのバンギ竜舞 or マリルリ太鼓
・蓄積でガブ地震 or マリルリのジェット圏内へ削る
・後半の状況に応じてハピの癒しの願いでメガバンギ、マリルリ、スカーフガブが復活!
■詳細
●バンギラス@メガストーン ようきAS
いわなだれ かみくだく じしん りゅうのまい
メガバンギはS71なので1回舞うことが出来ればメガゲンガーを上回る速度で範囲の広い悪と岩技を駆使した安定した突破力が出せます。
噛み砕く:ステロ込でHBエアームド乱数2発。ステロ+砂or撒きびし込ヤドラン1発。ガブ7割。
地震:ギルガルド8割(全撒きで残飯2回挟んでも確定)
耐久面は無振り砂込みで、175-170-210あります。
これは、HBDに全部に252振って補正までかけてるシャワーズとだいたい同じくらいです。ばけもんです。
ガブの陽気逆鱗2耐え。メガルカのバレット6割。メガゲンメガバナのギガドレ2耐えします。
壁無くてもサザンの竜波程度なら3発耐えるので前半ガシガシ負担かけて、後半ハピの癒しの願いを受けて1舞してからタテるのが理想です。
●マリルリ@ラムのみ いじっぱりHA (ちからもち)
じゃれつく アクアジェット はらだいこ ねむる
絶望の眠る型。
パーティの中に回復ソースを持ったポケモンが3匹以上いないと落ち着かないので入れてみましたが、割と活躍しました。
じゃれつくだけで結構負担になる事と、太鼓できなくなったように見せる事で安心して削れてくれるため、後半の太鼓が活きます。
火傷で耐えようとしてくる相手に対してもラム回復後火力を維持したまま殴りに行ける場面もあり、なかなかよかったです。
太鼓ジェットはガブをステロ込で確定で持っていく火力になるので、バナを処理した後はすぐにでもポンポンしたいです。
●ガブリアス@こだわりスカーフ ようきAS(さめはだ)
じしん げきりん ストーンエッジ ステルスロック
1舞バンギで面倒な、スカーフサザン、キッスを倒したいので採用しました。
スカーフでもステルスロックは使えます。ガブはいつの時代も環境トップなのでみんな対策を怠りません。
それ故ガブが出てきた時の行動はパーティの中で自然と組まれていることが多いです。
交換出ししてくる受けや潰しの相手には結局引くしかありませんので、有利対面のときは普通のガブと同じでヒョイヒョイ撒くことができます。
●ヤドラン@きれいなぬけがら ずぶといHB(さいせいりょく)
ねっとう サイコキネシス れいとうビーム でんじは
格闘受け。数値でも色々受けれるので万能。
本当はゴツメが良かったのですが、メガゲンガーとゴチルゼルのキャッチが増えそうな予感がしたので抜け殻。
結局一度も発動できませんでしたが交換読み交換をしなくていいという安心感があり、積極的に電磁波を撒くことが出来ました。
麻痺さえ入れれば、H振りメガバナも太鼓マリルリのじゃれつくが乱数です。
●ハピナス@たべのこし ひかえめBC(てんのめぐみ)
だいもんじ かみなり たまごうみ いやしのねがい
特殊受け。数値で特殊格闘 or メガネ雨ハイドロ以外は受ける事が出来ます。
場に出る回数が多いので、試行回数を増やして天の恵みを活かした立ち回りができます。
ヤドランとの相性が良いのでかなりの範囲をカバーできます。
●クレッフィ@ひかりのねんど おだやかHD
まきびし リフレクター ひかりのかべ でんじは
受けやバナ、バンギに出していき光の壁からの撒きを決めます。
リフレク張ると、ヤドランが要塞になるので電磁波が撒きやすくなります。
ステロ1/16なのでHP赤になっても後半まで取っておいて、終盤まで電磁波や壁のサポートをしてくれるので超優秀です。
相手が使ってくるとかなりウザいので、絶対増えてほしくないですね。
■使用感
HPが少しでも残っていれば癒しの願いで再利用できるため、安心してエースを消耗させることができます。
蓄積を受けながらも高火力のポケモンを何度も場に繰り出すことで、相手を疲弊させエースが活躍できる状況を作りやすくなります。
前半の削りと後半の潰しを一人二役でこなすことが出来るため、癒しの願いは神技だと思います。
積むことが出来なくてもスカーフガブとマリルリのジェットで上から殴れるので、削りがうまくいけば勝ち筋を作ることができますし、電磁波を絡めればバンギとマリルリの素の高火力も活かすことができました。
なかなか上手く回ったパーティだと思います。
欠点は、浮いているポケモンが居ないことで、ガブ、ドリュウズ、ニドキング、ニドクイン、ヌオー辺りに苦戦させられました。
また、ハピナスに冷凍ビームが欲しい場面(主にガブ対面)がよくあったので悩みます。
次回は持ち物無し66とのことなので、回復ソースが少ない分、私に不向きなルールかもしれません。
頑張ってパーティ考えます。。。